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[뱀서류 팬게임 만들기]Liz's Dungeon v0.3.0.260704

2026. 10. 18. 23:50
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배경

아마도 주말이라서 가장 많은 변경을 시도한 것으로 기억함. 구체적인 svg 애니메이션을 추가하기 시작햇던 것 같음.

v0.3.0

데모 동영상

변경점

  • 몬스터 능력치와 스프라이트 변경
  • 렙업후 스킬 레벨 도입
  • 던전 맵 크기 확장, 타일 다양화
  • 관통 공격 빠른 다단 히트 버그 수정
  • 보스 강화
  • 모드(상태) 표시 캐릭터 프로파일 이미지 변경

몬스터 변경 과정

1차 몬스터 시안

normal — 젤리 슬라임

HP 50 · 빨강 틴트 · 얼굴 잘 보임

fast — 음탕 유령

HP 25 · 틴트 없음(고유색) · 0.8배 크기

tank — 보라 슬라임

HP 200 · 보라 틴트 · 1.5배 (색·크기만 다른 동일 실루엣)

mine — 지뢰 슬라임

HP 15 · 암회색 틴트 · 어두운 배경에서 얼굴 실종

boss — 현재 인게임(틴트 적용) vs 스프라이트 원본

HP 1000 · 2.2배 · 왼쪽: 현재 (진홍 틴트 0x880e4f 곱연산으로 검게 뭉개짐) / 오른쪽: 원본 색

여기서 보라색 슬라임은 체력이 강한 특징이 있어서 Fable 은 골램을 추천했음.

스프라이트 원본 (무채색)

인게임 (보라 틴트 · 1.5배)

왼쪽: 확대 / 오른쪽: 실제 인게임 크기(48px)

다만, 팬게임 특성상 골렘이라는 몬스터는 접점이 너무 없어서 공포 액션 겜 기반으로 삼각두 같은 잘 안죽는 몬스터로 변경하기로함. 다만 대놓고 똑같이 사용하면 역시 저작권이 걸릴 우려가 있으니 합성형인 삼각두 + 두완이 형 느낌으로 만듬.

삼각두환이형 — tank 슬롯 (틴트 없음, 고유 색)

왼쪽: 확대 / 오른쪽: 인게임 크기(1.5배=48px). 삼각 철판 머리 + 붉은 눈 슬릿 + 중절모 + 트렌치코트 + 넥타이 + 검은 장갑

자폭 몬스터는 소울라이크의 항아리 폭탄에서 따오게 됨. 직관적으로 얘는 터지는 요소라는 것이 잘 보여야 했음. 플레이블 캐릭터에 너무 강한 데미지를 주는 요소가 있다보니 나중에 너프를 많이 하기도 함.

재의 항아리 — mine 슬롯 (평상시 → 점화·자폭 직전)

왼쪽: 평상시 (뒤뚱 접근) / 오른쪽: 점화 (돌진 시작 시 교체 — 몸 부풂, 균열 활짝, 도화선 거의 다 탐)

애니메이션

자폭 퓨즈 시뮬레이션 (처치 → 1초 차오름 → 폭발, 반복)

붉은 원 = 폭발 반경 표시 (남은 시간에 따라 펄스 가속) · 실루엣이 꼭대기까지 차면 폭발

기본 보스 몹은 도깨비 머리 처럼 생긴 거였는데, 마땅한 보스급 몬스터를 동일한 스머의 과거 캐릭터를 결정함.

과거의 리즈 — boss 슬롯 (틴트 없음, 고유 색)

왼쪽: 확대 / 오른쪽: 인게임 크기(2.2배≈141px). 여우 귀·꼬리, 세로 동공 적안, 장미 리본 사이드 테일, 안개로 흩어지는 치맛자락

페이즈 요소를 넣으려 하다보니 인간형과 짐승형으로 2가지로 바꾸기로 함.

페이즈 1 — 인간형 (ref 기반)

투톤 핑크 장발 · 적안 · 검은 슬립+레이스 · 와인색 퍼프 소매 · 빨간 리본·구두 · 장미 팬던트 · 허벅지 리본

페이즈 2 — 여우 변신 (HP 40% 이하)

핑크 털 여우 · 세로 동공 적안 · 왼쪽 귀 빨간 리본 · 장미 팬던트 목걸이 · 송곳니 · 오라 강화

보스 추가 수정

P1 뒷면

P1 옆면 (우향)

P2 뒷면

P2 옆면 (우향)

맵 변경

맵 전체 구조

맵 구조 목업 (2880×1620 = 화면 3×3)

클로버 제단 (중앙) 무너진 기둥 곰인형 석상 마른 분수 골든사우나 욕조 카메라 뷰 (960×540) 적 스폰 링 (뷰 밖 60~100px) 중앙 광장 (밝음) 중간 회랑 외곽 (어두움 · 균열↑)

동심원 3존 톤 변화 + 사분면 랜드마크로 미니맵 없이 방향 인지 · 주황 점 = 횃불

맵 구성물

타일: 기본 → 균열 → 이끼 → 클로버 문양

랜드마크 5종 (중앙 + 사분면)

클로버 제단(중앙) · 무너진 기둥(좌상) · 곰인형 석상(우상) · 마른 분수(좌하) · 골든사우나 욕조(우하)

횃불 2프레임 · 소품 3종

맵 장식물 중에서 횃불은 애니메이션을 추가함

횃불 연소 사이클 (1→2→3→4, 130ms)

왼쪽: 재생 / 오른쪽: 프레임 1~4 (왼쪽 기움 → 오른쪽 기움 → 솟음+불티 → 사그람+잔불)

후기

아직도 대략적인 스킨이 섞여 있는 svg 스킨이지만, 뭔가 모양이 갖춰지기 시작함. 제작에만 4~5시간? 조금 넘게 들었던 것 같음(데모 촬영 및 글정리 시간 제외).

참고

해당 버튜버의 인방 채널

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